一、以为手机网页宽度就是手机分辨率
发给客户一看,哇塞,好漂亮,实际做成手机网页,文字小得不得了。
二、不知道 APP 建议用什么尺寸单位
只管好看,管你用后面的代码人员怎么难受。
三、颜色、间距乱感觉用
这里的颜色是 #c0c0c0,那里的颜色是 #c0c1c0,那边又是 #cdc0c0……这个 padding 是 17px,那个 padding 是 18px……如果是固定的还好,可往往是美工随便搞的,他自己也不知道二者有差距,代码人员拿到后完全傻眼。
四、图层名称全部是:图层 1、图层 2、图层 2 副本……
还有明明放在一起的图层,可是在排序上间隔几十个图层。
五、光设计表象,不设计另一状态的效果
比如已关注和未关注的图标、列表展开效果,比如 Loading 效果、图片加载之前的背景效果。还有不考虑列表文字超出后列表拉长。
还有,不考虑实际字数,设计时随便写,感觉没问题,实际时发现字数超出。
六、光说矢量图可以随分辨率扩大而拉升,但是没考虑宽度拉伸后高度怎么办
是等比例缩放?还是强制拉伸?还是剪裁拉伸?
七、切图不切文字
文字就必须写在代码中?你让代码人员如何实现文字边缘平滑效果?如何实现“汉真广标”字体?
八、只知切图按图层切,不知道哪些该组合切
一个按钮被切成 3 个图层,这是要累死代码人员的节奏。或者反过来,本该分开切的,被合成一个。
九、切图不考虑形状
叫 HTML、CSS 来完成一些异型(形)布局、阴影效果,这是要豆腐盘成肉价钱的。
十、标注是用插件交差了事
明明应该标注 A 和 B 的距离,但是插件没那么智能,标注了 A 和 F 的距离,也不检查一下。
十一、不管能不能实现只管 Photoshop 能不能画出来
比如微信小程序中,明明不允许做这种控件,非要设计成这种控件,可能其他源代码 1K,为了实现这个奇特控件,需要额外增加 5K 代码。
再比如规定 placeholder 的颜色,这是故意跟代码人员过不去啊。